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紅神竜オグリスヴェルグ UC 火 6 クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+3000される。 ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上のとき、「W・ブレイカー」を得る。また、このクリーチャーは、パワーが15000以上のとき、「T・ブレイカー」を得る。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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ビスコッティ 生チョコ 豆乳ヨーグルト スウィートポテト マドレーヌ ●ビスコッティ● インスタントコーヒーには見覚えが・・・ 追加コメ 満を持してレシピ登場 反応 街の声 ??強力粉や薄力粉の事を小麦粉って言うんだよ 「後、大さじ1のオリーブオイルかココナッツオイル、サクサクが好きな方はその半量の豆乳か、牛乳か、 生クリームを入れて混ぜます。」 ??これって、大さじ1のオイルを半量(大さじ1/2?)の豆乳か牛乳に置き換えるのか、プラスするのかわからない ??インスタントコーヒーのパッケージが1年以上前に変わってるらしいから、多分賞味期限切れてる ※ちなみに現行パッケージ(2017.3月)は ↓ ※ビスコッティ作品例 ~~ ページトップにもどる ●生チョコのオヤツ● 改変コメその① 改変コメその② ※ハーシーズが貰い物であることを追記したのは、 以下のようなコメントが寄せられたから? 街の声 ??このチョコちゃんと湯煎で溶かしたんだろうか? 質感がおかしいんだけど ??ゆかりがかかってる ??お皿にあまったチョコを苺でぬぐったのかな ??いちごについてるチョコなんであんなスジついてんの? ??普通いちごを持ってチョコにつけて固めるけど、スプーンかなんかでいちごに塗ったのかなw ??爪楊枝の頭が汚いのも気になる ??100均でも可愛いプラの爪楊枝たくさんあるよー ??しかも6日前のビスコッティ()… ??爪楊枝・・スーパーの試食みたい ??左上の物質はしーちゃんの描いた絵に出てきそうだね ※参考画像「2017年春季展用新作」より ※チョコレートコーティング作品例 ~~ ページトップにもどる ●お友達に差し入れは、豆乳ヨーグルトムースで!● インスタの反応から 巷の声 ??ボールにデザートを作ってそのまま食べるの? ??どうやってとりわけるのかな?やっぱりオタマ? ??ゼライスって言うのやめちゃったんだね ??泡立ててないのにムースはないわー ゼリーじゃん ??友だちがこんなのドーンと持って遊びに来たらちょっと・・・ ??豆乳ヨーグルトに生クリームって何? ??人に配るなら百均で使い捨て容器でも買えばいいのに ※ヨーグルトムース作品例 ~~ ページトップにもどる ●ご家族作 スウィートポテトタルト● 追加コメ 反応集 ~~ ページトップにもどる ●エアーおやつはマドレーヌ● 追加コメ マドレーヌ登場 反応集 追加コメ ※マドレーヌ作品例 ~~ ページトップにもどる
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自転車パーツ関連のメモの類 買ったパーツの状態、その他 ドライブトレイン shimano RD-M970 SGSebayにて。見た目の状態は良いが汚れは酷かった。洗剤で丸洗い。Pテンションスプリングが動くとシャリシャリしてる。プーリーもシャリ感。Pテンションスプリングのグリスなし、赤錆。錆はきれいに落ちたのでグリスアップ。構造的にP軸ボルトの二重になっているところの汚れが落としにくく、油で溶けて際限なく汚れが染み出して来るが諦めてグリスアップして封印した。余ったグリスと汚れがモリモリ出てきたが落ち着いたところで見なかったことに。開けたら真っ黒になってそうだが潤滑されていれば良し。プーリーも分解してベアリングの汚れを落としてグリスアップ。ガイドプーリーがシールドベアリングのセンタロンなのでそのまま使うか。テンションプーリーの歯が摩耗しているように見えるのでこちらだけでも交換するかどうか。組み直したが、グリスの粘度のせいかP軸の戻りがビヨンビヨンとバネの強さを感じられず、ぬるりとした戻りでダンパーっぽい動きに感じる。これでギアチェンジに対する追従性が充分かは不明だが、跳ねない方がいいのだろうか。個体差なのか不明。 Bテンション軸の取り付けがおかしく、車体に取り付けられないことが判明。スプリングにテンションかからないまま固定されて向きが逆さま、これは固定できないわ。ばらしたら中はP軸同様に錆びてシャリシャリだった。グリスも完全に切れてるわな。こっちもすぐにバラすべきだったな。B軸の回り止めの爪部分が折れてることが分かった。こんなところ折れるんだな。当然部品が出るわけがないのでこのプレートだけ流用できないか検討。軸ボルトやスプリングは互換性ないみたいだが、機構的には同じだから、プレートの厚さや爪の位置、スプリングの穴の位置が合えばいけそう。シャドウディレイラーになった後はBテンション調整はなくなったのでそれ以前のリアディレイラーというだけでもう古いのは変わらない。グレード的にXTにはしたいところ。SLXはこの世代にあったかな。ベストは970か971のニコイチだけど。 Acceraのプレートも同じ形していたので外して取り付けたらいけた。P軸よりテンションが強いし小さいので、テンションかけた状態で固定するのがなかなか難しかった。ひとまず問題なく使えそう。 歯の摩耗がはっきり見えるテンションプーリーだけ交換。ガイドプーリーはセンタロンだし回転も良いのでひとまず放置。 shimano DYNASYS プーリーセット Y5XF9813010速用のプーリーセットだけど内幅は9速と同じなので使えると聞いた。両方シールドベアリングで1600円くらいと微妙な安さ。ガイドプーリーのセンタロンやテンションプーリーの五角形状はなくシンプルな作り。ここらの機構は世代によってあったりなかったりなのでなくても気にしなくて良いかも。RD-M970やRD-M770に使うつもりで買っておいた。 shimano RD-M770 SGSXT9sのローノーマルディレイラー。Xがかっこいい。 shimano RD-M771 SGSローノーマルではなくなった。そのせいか770ほど高くない。 shimano RD-M772 SGSストレートプルのシャドウディレイラーになった。771買うならこっちでいいと思う。 shimano RD-M773 SGS772を10速化。これは持ってないけど区別のために記載。 shimano RD-M580 SGSローノーマルRDの下位モデル。この下に530があるらしいが大差ないと思う。 shimano FD-M770トップスイングのFD。デュアルプルでバンドは34.9mm。 shimano FD-M771ダウンスイングでアーム部分がXデザインでFDと揃うのでかっこいい。キャパはこちらが上で引きは少し重いらしい。 shimano FD-M960 760,960からデュアルプルになってたのでなんとなく品質良さそうだなと買ってしまった。FDはRDに比べると960と970の違いがあまりない。RD-M960は970のXとは違う艶かしさがあってこれはこれでと思うが。 shimano FC-M601-2 170スクエアテーパーのクランクより良さそうなのでホローテック2のクランクを買ってみた。軽そうだし状態もかなりの美品。32/22の2速で外側はバッシュガードだけどチェーンリングに交換は可能。44Tの9速用が使える。セットのBBはスレッドが浅くて強度が不安と書かれてたので新古品のBB80も用意した。HONEはSAINTの下位グレードで強度重視の設計とのこと。チェーンリング込みでXTRよりは200g重い。 shimano FC-M970 172.5上記HONEクランクがあるのに、たまたま安くてつい9s最上位のXTRクランクを買ってしまった。使用感はあるものの状態は悪くない。ただ、ホローテック2初期の試行錯誤されてた頃のもののようで、他で採用されてない機構のため特殊工具がいくつか必要だったり、取り付け方も他のと違う。謎のアジャストナットで当たり具合を調整したり、謎の薄いリングをやたらと間に挟む。使用感があるだけに使うのに躊躇いはいらなそうなのでこちらを取り付けてみるつもり。BBさえホローテックに交換してしまえばクランクは予備があると思うと安心感がある。 謎のアジャスト機構は特許開示番号P2007-69798Aのもの。これ以降のきっちり差し込んで固定幅でクランクのボルト2本を締めて固定するホローテック2クランクと違い、嵌合部の凹凸はテーパーになってるらしい。プラハンマーで打ち込んだりで差し込んだ上で、BBとの隙間をアジャストナットで締め込んで玉当たり調整をするとのこと。このアジャストナットを締める専用工具がTL-FC17なのだが既に在庫なし、国内での取扱店もなさそう。どこかの自転車屋に眠ってる可能性はありそうだが。DURA-ACEのFC-7800-Cという非売品でプロに提供されたロード用クランクにテスト採用され、MTBでも下位のM770や次世代のM980では採用されず市販品ではFC-M970専用になったらしい。アジャストナット自体に出っ張りを設けたり、締め付け方法は色々考えてたようで特許中には記載なく、意匠登録にもないので、TL-FC17のコピー品を作っても誰も文句は言わなそう。需要もないだろうからどこからも出てないけど。なくてもボルト穴に工具突っ込んで回せそうだし、わざわざ買う必要はなさそうな。TL-FC17は必須ではないが、取付時にクランクアームフィキシングボルトで左クランクをホローテックの軸の嵌合部に締め込む形になるため、これを外すときにコッタレス抜きみたいな働きをするTL-FC35が必要になる。取付時にはフィキシングボルトとクランクの隙間を埋めるキャップを逆側の爪で引っ掛けて回すだけなので、カニ目レンチのようなものがあれば代用可能。外すときに必須なせいか、こちらはまだ手に入る代わりに高い。 純正のチェーンリングは44-32-24か44-32-22。内側が22Tか24Tかによって、32TにはAAとABの2種類があるみたい。チェーンが脱落しないような歯の並びになってるのかな。どちらにせよ今更手に入らないだろうからある組み合わせで使うしかなさそう。とはいえ、M950やM960と異なり、外側がPCD104の裏表に取り付ける方式になったので、M580なんかの現行9s用チェーンリングは問題なく使えるはず。軽量のメリットは多少失われるだろうけども。 shimano SM-BB80MTB用ボトムブラケット。シェル幅68/73mm用のBBの外幅というか長さはおよそ96mm。なぜかこのデータがどこにも見当たらなかったのだけど、MTB用ホローテック2の共通サイズでいいんだよね? シャフト長(嵌合部の内側まで)ということになるのかな。FC-M601付属BBと比べると右のスレッドが5mmくらい長くて、黒い筒部分がその分だけ短い。動きの滑らかさにはほぼ差がないというか、グリスのねっとりとした動きなので抵抗なく回るって感じではないな。 SAINTが頑丈さという点ではshimano最高峰なので、最も力のかかる軸の部分のにこれを使うのは割と良さそう。ねじ込み部分が他より長いのもそのせい。 ブレーキまわり shimano BR-M739パラレルリンク採用のVブレーキ。軸の部分の動きはかなり渋くなっていたが、だとしてもテコで動くので固着でもしない限りは機能的な問題はなさそう。片減りする可能性はあるか。この世代はこの後のM750に比べてアームのカーブが美しいとか言われていた。BR-M770以降はパラレルリンク自体が剛性を落とす原因になるしあまり意味ないんじゃねとのことで廃止された模様。機構的にはかっこいいけど重さも増えるだろうしね。並行に動くからといって特に当たり調整がしやすいということもない。 shimano BR-M600シューや取り付けボルトなど共通部品を外した本体のみの重さは116g。T610よりわずかに軽い。 調べても出てこないよくわからないやつ。グレード的にはDeore DXとLXの表記がある。M600のシリーズ自体は1990にまだXTRがなくXTが最高峰だった頃のセカンドグレードだったDXらしい。93には消えたようだが、この頃のリムブレーキはカンチブレーキだったようで、VブレーキのBR-M600はLXができたあとの96年にLXのグレードのものを赤く塗ってDXどして売られていたと情報があった。LXのM580やM590とも異なる形で、M580はT660からT610に繋がるデザインの共通性も感じるのだが、M600は表面の凹凸や複雑な形状はなく、shimanoのプリントのみでシンプル。裏面の肉抜きは多めで結構細いところもギリギリまで抜いてる感じで見た目のシンプルさに反して品質は高そう。 shimano BR-T610シューや取り付けボルトなど共通部品を外した本体のみの重さは左右118g。 Vブレーキの2023現在の最高峰。これとT4000しか選択肢はない。こちらが重さ剛性ともに勝るらしいがT4000でも不満はないことが多いらしい。そして制動力はこれ以上高くても…と言うように剛性もここらで頭打ちらしく、これより上位のVブレーキは廃止されたっぽい。見た目の高級感はあったのでこれ以上は趣味か。1600円くらいだったらしいが徐々に値上がりして3500円くらいに。中古では前後セットで3000-4000円くらいで出物が多い。そんなに古いものでもなくアルミなので状態に問題のないものがほとんど。ブレーキシュー台座も付いててゴムだけ交換すれば済むくらいなので追加出費は2000円くらい。 LITEPRO 折りたたみ自転車用VブレーキカートリッジシューVブレーキに取り付け可能な、ロード用のリムブレーキシュー。56mmのロード用のブレーキシューラバーを利用できる。面積の関係で少し制動力は落ちるらしいがVブレーキの有り余る制動力の前には不足は感じないとか。ラバーの性能にもよるだろうが。製品としてはVブレーキを採用した小径車向けのもの。リム径が小さいとVブレーキのシューははみ出してタイヤに当たってしまう。この製品は3種類の硬さの異なるラバーを貼り合わせたよく見るタイプ。 同様のものは色々あって、最初に検索して出たのはテクトロのBR-TK-155で、Amazonだとタイオガの453CV-2もあった。どちらも1500円くらいと前後で3000円超えるし土台だけ目当てにしては高いので、Aliで探すことにした。BAPADINEの470CVも安かったが、こちらのほうが安い店が多かった。4ドルに送料2ドルで前後で10ドル、1500円程度とテクトロなどの半額。 あとから調べたらシマノにもCapreo用のR55Cカートリッジの設定があった。F700用のy8cu98010とF800用のy8jf98010で、どちらも同じに見えるがF700用の方が安い。 その他 ギザプロダクツ FI-119 フェンダーフロントリア両用のフェンダーと思われるが、フロント用はFRが付いてたりするし、2個セットのもあったり。フリンガーのも同じ型番で出てるし多分同じもの。流通の違いなのかな、どっちもよく分からない国内ブランドっぽい取扱いだし。 フェンダー本体をマウントから取り外せる作りになっていて、輪行時などに邪魔になりにくいらしい。簡単に外せるのはたしか。 そもそもの話で、マニュアル通りに取り付けることはほぼ不可能。フォークやシートステーの穴はM5なのに付属のボルトはM6なので貫通させるどころかまず入らない。あとFx3のフロントに装着する場合はフォークの前後幅がマウントのコの字の部分より長いので、前からサンドイッチする指定の方法では取り付けられない。他のフォークが細い車種は行けるのかな? それでもダボ穴はM5だと思うんだが。不安定になりそうだが、挟まずにフォークも貫通させずにフォークの後ろからネジ一本で固定するのであればM5ネジだけあればいけそう。ただコの字の部分が全くのムダなので、単純なL字の金具のバージョンがほしい。あと角度が悪くてタイヤに接触するのでマウントは無理やり曲げて適切な角度に調整しないといけない。 ELITA ONE Carbon saddle 3155 240*155mm 7x9mm carbon railAliで買った中華製カーボンサドル。日和ったのでクッション入りで実測122.5g。ショートかつワイド。まだ座ってないのでなんとも言えないが、ワイドに受け止めてくれるのならこのくらいのクッションでもいけそうな。無理ならパッドいりパンツかなぁ。とにかく軽くて硬い感じ。レールもカーボンで7x9mmだが、横から挟むタイプのクランプでなければ問題ないだろう。 ELITA ONE Plastic saddle 3139R 245*139mm 7x7mm carbon railよく見ていなくて、レールだけカーボンでプレートは普通のプラスチックだった、失敗。とはいえ127gと大差ないくらいには軽い。こちらは重さで撓るのが分かるが、衝撃を和らげるのに貢献するのだろうか。カーボンのレールは7x7mmの一般的なやつ。 TOSEEK TS160 Carbon Seat Post中華製カーボンシートポスト。193.5gと軽い。ヤグラはカーボンとアルミ、ボルトはチタンらしいがスペック表より重いし、見た感じボルトは鉄っぽい。あとで部品ごとに測るか。GIANTのより30gは軽いし元のよりは100g以上軽いはずだが、効果あるものかな。 TRIGON MTB Carbon Handlebar Black 31.8 mm 580mmTradeinnのセールで7000円弱だったカーボンのハンドルバー。公称135gと軽い。560mmのアルミバーに交換して95mmエルゴグリップで少し余裕がなく感じているので、580mmで125mmのグリップなら余裕できるかも。カーボン用のペーストも買ったので試すかな。 Ritchey WCS Seat Mast Topper 34.9mm 1-BoltISP(一体型シートポスト)用の俗に言うやぐらですね。特殊断面のはもう選択の余地がほぼないのだけど、丸断面のは30.25mmと34.9mmのがあるそうな。大半は34.9mmらしいけど。長さは50mmと70mmで下げたときの高さは同じだけど全長のおよそ半分で調整可能なので、調整の余地が1cm変わってくる。数gの重さを気にしないなら70mmの方が良さそう。ボルト1本で調整するタイプで、サドルレールは横から挟むため、通常の7x7mmのではなくカーボンの7x9mmのものは別のパーツが必要になる。これにオフセット0mmと25mmのものが用意されている。 アルタミラに付いているものは34.9x50mmのオフセット25mmのもの。調整幅が25mmあれば困ることはないのかな。シートの厚さやペダルのスタックハイト、靴底の厚さで変わってくるので、多分2cmくらいの余地を残しておいた方が安全だろう。 28.6mmのコラムヘッドスペーサで調整するのだけど、外径が書かれているものは少ないので探すのが大変。34.8mmって書かれてたカーボンのを買ったけど全然入らなかったので、安全側に振って33mmくらいのでいいかもしれない。2/3/5/10/20mmみたいなセットのスペーサを確保したい。 他のメーカーのがないわけではないが、Grungeくらいしか見かけない。ほとんどはRitcheyだしそれで事足りるのだろう。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/97.html
準備する物 新品のワイヤー(インナー) プラスドライバー 7mm、13mmのレンチ 作業手順 1、 センターコンソールを外し(Lの場合)13mmのネジを外してケーブルが本当に切れているかどうか確かめます。 (結構外れただけという場合が多いようです) 切れていたらキャブ側から切れたインナーケーブルを引き抜きます。 2、 画像の左側がチョークケーブルです。 矢印のクリップを外して切れたケーブルを取り除きます。 3、 アウターにグリスを詰め込み、新しいインナーを曲がらないように気を付けて 差し込んでいきます。 4、 クリップを付けて元通りに組み、キャブにケーブルを固定します 5、 何度かレバーを動かして動きが渋くないようでしたら終了です。
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/36.html
フロントデフギアは、標準のグリース充填(塗布程度?)では、作動が軽すぎ、障害物を乗り越えようとするとき、直ぐに片輪の駆動伝達が切れてしまいます。 そこで、LSDのような「粘るデフ」を作りたいと思います。 デフギアの構成部品です。 小さなプラギアを多用したユニットなので、あまり硬いグリースを充填すると、ギア折れを起こしそうな気もします。 スティック糊がいい・・・という話をどこかで、聞いた事がありますが、「うーん」という感じで、実行に移せないでいました。 どうせ塗り込むのならやっぱり、ホビラジ用のものを使った方が良いと思ったので・・・ 「アンチウェアグリス」を用意しました。 結果は・・・ ひとこと 「粘ります!」 標準の状態と比べ、スリップ限界が格段に上がったため、ベベルやドライブシャフトの強度に、少々不安がありますが、完全にロックしているわけではないので、これで良しとします。 走行インプレ 段差を乗り越えようとするときのレベルが向上。3輪状態になっても、接地した前輪が、車体を「グイッ」と引き上げてくれます。ホイールロックしたときの空転もいい感じになりました。狙い通りです。 アスファルト面におけるコーナリングも、不自然な挙動もなく安定しています。 スリップトルク測定 タイヤ外周上の測定では、デフ作動トルク:80g(192g-cm) 連続スリップトルク:30g(72g-cm)となりました。 * ( )内は軸換算値 改造前は、限りなく0gに近かった事を考えると、かなり改善されたと思います。 注)アンチウェアグリスは、パーツクリーナなどに溶けないため、メンテ性が、あまり良くありません。密閉式のデフユニットなので、分解整備の頻度はそう高くないかもしれませんが、作業性は多少落ちるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/742.html
フルボトルスキャンチャンス(RT2弾) 「仮面ライダービルド」劇中を再現したシステム。 ビルド関連商品などに付属する「フルボトル」を、筐体に付いたドライバーにかざして、パワーアップさせることができる。 チームに『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ナイトローグ=ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])が居る場合のみ使用可能。 ライダータイム1弾からは、「おもちゃスキャンタイム」へと統合された。 フルボトル関連商品のリストは、「仮面ライダービルド おもちゃ情報wiki(https //www65.atwiki.jp/build_rider)」を参照。 使い方備考 過去のフルボトルスキャンチャンス 使い方 [部分編集] カードスキャンで『仮面ライダービルド』のライダー(ビルド、クローズ、グリス、ローグ、ブラッドスターク=エボル、マッドローグ=ナイトローグ[内海])をスキャンして決定。2枚以上スキャンした場合はカードを動かしてフルボトルスキャンするカードを選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」により、「アイコンスキャンチャンス」か「ガシャットスキャンチャンス」か「フルボトルスキャンチャンス」か「ライダーシンボル指定時のブットバソウルメダルスキャン」でどれかを選ぶ。「アイコンスキャンチャンス」が発動するゴーストのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらかを使うか選ぶ。 「ガシャットスキャンチャンス」が発動するエグゼイドのライダーを一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 「おもちゃスキャンタイム」が発動するジオウのライダーと一緒にスキャンした場合はどちらを使うか選ぶ。 1枚も持っていなくても、カードを置かないときに登場するビルドでも発動する。 スキャンが終わると「フルボトルスキャンチャンス」開始。 フルボトルのQRコードをスキャンするよう指示がある。読み取りカメラの映像と位置のガイドが表示されるので、QRコードをガイドに合わせる。 スキャンに成功するとライダーがフルボトルを取り出す。 使ったフルボトルと現在のフォームとアイコンに対応した演出後、追加効果が発動する。カードとアイコンによっては対応した別のフォーム、武器、スロットアイコン、表必殺技にチェンジする。 フルボトルをスキャンしたライダーはゲキレツアイコンがフルボトルのマークになり、バトル中にゲキレツアイコンに止めて攻撃すると「スペシャルアタック」が発動するようになる。 決定ボタンを押す、またはタイムアウトするまで、何度でもスキャンできる。ただし、スキャンは「動物」に分類される物と「機械」に分類される物がそれぞれ1種類づつの、最大二つ。 どちらか片方を複数読み込ませても、上書きされるだけ。 最終的には最後に読み込ませた物が採用される。但し、機械に関しては下記レジェンドライダーの部分に関する例外あり。 逆に、「動物」「機械」どちらか片方だけのスキャンも可能。その場合、対象となるライダーがビルドの場合は、もう片方はカードに書かれているボトルになる(一本だけ変えた、と解釈される) データフルボトルを所持している場合、それを使用することもできる。スキャンしたボトルとデータフルボトルの併用も可能。 この場合も、決定ボタンまたはタイムアウトするまで何度でも指定可能。 「フルフルラビットタンク」をスキャンした場合は、ラビットラビットフォームかタンクタンクフォームからボタンを選び、両方共同じ効果が発動する。 「ジーニアス」をスキャンした場合は、ジーニアスフォームにチェンジし、「ジーニアスチャンス?」が発動する。 備考 [部分編集] フルボトルを使うと基本の効果以外にもフォーム、持っている武器、スロットアイコン、表の必殺技を変えることが出来る。対応したライダーにフルボトルを使えばフォームチェンジする。必殺技も対応した物へチェンジ。 フォームチェンジした場合は、武器は素手に変更。スロットアイコンも拳になる。但し、ニンニンコミック、海賊レッシャー、ラビットタンクスパークリング、ラビットタンクハザード、フルフルラビットタンク(ラビットラビット)、ジーニアスにフォームチェンジした場合は武器がそれぞれ4コマ忍法刀、カイゾクハッシャー、ドリルクラッシャー ブレードモード(ラビットタンクスパークリング ラビットタンクハザード共に)、フルボトルバスター バスターブレードモード(ラビットラビット ジーニアス共に)に変更し、スロットアイコンも剣になる。ホークガトリング、ホークガトリングハザード、フルフルラビットタンク(タンクタンク)にフォームチェンジした場合は武器がそれぞれホークガトリンガー(ホークガトリング ホークガトリングハザード共に)、フルボトルバスター バスターキャノンモードに変更し、スロットアイコンも銃になる。 クローズに関しては、素手か剣持ちのカードにドラゴンスクラッシュゼリーをスキャンすると、クローズチャージへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となり(他のクローズの姿でもそうなる)、ドラゴンマグマをスキャンすると、クローズマグマへとチェンジし、武器が素手でスロットアイコンが拳となり、グレートクローズエボルをスキャンすると、グレートクローズへとチェンジし、武器がビートクローザー装備でスロットアイコンが剣となる。 グリスに関しては、ノースブリザードをスキャンすると、グリスブリザードへとチェンジ。逆にグリスブリザードがロボットスクラッシュゼリーをスキャンすると、通常形態へとチェンジする。 ナイトローグに関しては、素手か銃持ちのカードにバット(ナイトローグ)をスキャンすると、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣となり(仮面ライダーローグでもそうなる)、クロコダイルクラックをスキャンすると、仮面ライダーローグへとチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃となる(またはローグが剣持ちでもそうなる)。 ブラッドスタークに関しては、ブラッドスタークにコブラエボルかライダーエボルをスキャンすると、仮面ライダーエボル コブラフォームにチェンジし、スロットアイコンが拳となり、エボルトリガーの場合だと、仮面ライダーエボル ブラックホールフォームにチェンジし、剣アイコンに変わる。逆に仮面ライダーエボルにコブラをスキャンすると、ブラッドスタークにチェンジし、武器がスチームブレード装備でスロットアイコンが剣になる。 ナイトローグ(内海)に関しては、バット(マッドローグ)かエンジンをスキャンすると、仮面ライダーマッドローグにチェンジし、武器がネビュラスチームガン装備でスロットアイコンが銃になる(またはマッドローグが剣持ちでもそうなる)。逆にマッドローグがバット(ナイトローグ)をスキャンすると、ナイトローグ(内海)となり、武器はトランスチームガン装備で銃アイコンのまま。ガンバライジングのみ複数のライダーが使用できる。ビルドは素手のラビットタンクフォーム、クローズは素手の通常形態、グリスは素手の通常形態、ローグ(ナイトローグも含む)は素手になる。エボルとマッドローグはそれぞれ非対応。 ライダーごとの対応フルボトルは次の通り ライダー 分類 対応フルボトル ビルド 動物 ラビット ゴリラ 忍者 タカ ライオン ハリネズミ パンダ オクトパス 海賊 スパイダー タートル カブトムシ トラ フェニックス ドラゴン クジラ ユニコーン おばけ シカ クマ ドッグ キリン クロコダイル ペンギン サンタクロース モモタロス 探偵 友情 魔法使い オレンジ ドクター ライダーカード 機械 タンク ダイヤモンド コミック ガトリング 掃除機 消防車 ロケット ライト 電車 冷蔵庫 ウォッチ カメラ UFO ロボット ロック ジェット 消しゴム ピラミッド ローズ ヘリコプター スマホ テレビ マイク 扇風機 スケボー マグネット ケーキ USBメモリ ゲーム パーカー メダル ガンバライジング その他 ラビットタンクスパークリング ハザードトリガー フルフルラビットタンク ジーニアス クローズビルド クローズ ドラゴン ドラゴンマグマ グレートドラゴンエボル ガンバライジング スクラッシュゼリー ドラゴン グリス ノースブリザード ガンバライジング スクラッシュゼリー ロボット ナイトローグ バット(ナイトローグ) クロコダイルクラック プライムローグ ガンバライジング ブラッドスターク コブラ コブラエボル ライダーエボル ラビットエボル ドラゴンエボル その他 エボルトリガー マッドローグ バット(ナイトローグ) バット(マッドローグ) エンジン なし ギアエンジン ギアリモコン クワガタ キャッスル フクロウ ハンマー エンプティ シマウマ ゴールドラビット シルバードラゴン ブットバソウル 仮面ライダー スーパー戦隊 CD レジェンドライダー系 エグゼイド エグゼイド(レベル1) ゴースト ドライブ 鎧武 ウィザード フォーゼ ビルドの場合、組み合わせによってはレジェンドライダーの姿になる。この場合は、各レジェンドライダーの基本フォームに、ベルトだけがビルドドライバーに変わった姿になる。 武器はドリルクラッシャーのブレードモードに変更。スロットアイコンも剣になる(Wとフォーゼは武器を持たずに、拳へと変更)。 表の必殺技は専用のものに変わる(各レジェンドライダーが持つ専用技の一つ。ライダーごとに固定)。 レジェンドライダーになる組合せは次の通り ライダー 動物 機械 電王 モモタロス 電車 ディケイド ライダーカード カメラ W 探偵 USBメモリ オーズ タカ メダル フォーゼ 友情 ロケット ウィザード 魔法使い ダイヤモンド 鎧武 オレンジ ロック ゴースト おばけ パーカー エグゼイド ドクター ゲーム フルボトルスキャンしたライダーがバトルでゲキレツアイコンに止めてスロットバトルに勝利すると攻撃が「スペシャルアタック」に変化する。スペシャルアタックで発動する技は、表面の必殺技となる。「スペシャルヘルプ」が発動する場合はそのライダーがジャンプしてキックや所持武器で攻撃。発動回数は、1回のバトルにつき1回だけしか発動しない(発動後はそれぞれのライダーマークに戻る)。 チームボーナスのスロットアイコンの数が条件の「○○マスター」は、フルボトルを使った効果スロットアイコンが変わって条件を満たしても発動はしない。フルボトルで変える前の状態のボーナスが発動する。 フルボトルスキャンチャンスで変わったフォームはスキャンコンプリートには反映されない。 変化するのは基本効果以外は全て、バースト前のみ。バーストすればバースト面のキャラクターになる。 もし、カードに書いているキャラクター、必殺技から変えたくない場合はそのライダーではチェンジできないフルボトルを使うか、もしくはフルボトルスキャンをキャンセルする必要がある。 過去のフルボトルスキャンチャンス フルボトルスキャンチャンス(BM1弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM2弾)? フルボトルスキャンチャンス(BM3弾) フルボトルスキャンチャンス(BM4弾) フルボトルスキャンチャンス(BM5弾) フルボトルスキャンチャンス(BM6弾) フルボトルスキャンチャンス(RT1弾)
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81~90 91 ①逃げ出した きびすを返し足を引きずりながら音楽室を離れる。 怒りと悲しみと絶望とぐるぐると胸の奥で感情が渦巻く。 (どうして?) それだけが頭の中でぐるぐると回っている。 頬を涙が伝うがそれをぬぐおうとすら思わなかった。 早くここから離れたい、そう思うのに思うように足が動かない。 数歩あるいて思わずよろける。 転びそうになった私の腕を誰かが掴んで支えてくれる。 あわてて振り替えるとそこには… 1、春樹 2、一郎 3、近藤先生 92 2、一郎 そこには、私を支えてくれいてる一郎くんの姿があった。 「一郎……くん……」 「泣いているのか。可哀想に……」 ポケットからハンカチを取り出すと、一郎君は私に差し出してくれた。 いろんな感情が渦巻いていて、ただ涙がこぼれる。 隆の事を信じていたかったのに、決定的な光景を見てしまった。 どうしてこうなっていまったの? なにもかもわからない……。 信じたくない、認めたくない。 だけど……もしこれが本当の出来事なら、もう隆とは笑い合えない。 付き合い続けることなんて……絶対にできない。 差し出されたハンカチを握り締め、目を覆う。 石を飲み込んでしまったように、喉の奥が鈍く痛み続けている。 嗚咽でうまく息が出来ない。 まぶたが熱く火照って、重い。 「こんな所で盛大に泣いていると……他の生徒に見られてしまう。 ここから近い屋上に行こう」 そう言うと、一郎くんは私を支えながら歩き出す。 私は…… ①一郎に支えられるまま屋上に向かった。 ②不安を感じて、咄嗟に一郎から体を離した。 ③もう一度確認するために、音楽室へ戻った。 93 ③もう一度確認するために、音楽室へ戻った。 「っ…ごめん、ちょっとだけ…」 しゃっくりあげながら、やんわりと一郎君から離れる。 (今言わないと…、今……) 何を言いたいのか分からなかった。 けれど、言わなければ、という思いがわきあがる。 音楽室へもどり、扉を開ける。 「……!あい、なっ」 隆の驚いたような顔。 「あら、大堂さん」 そして水野先生の妖艶な微笑み。 「何を…ッ…驚いて、るの?隆、私と約束……してたでしょ?」 うまく言葉が出てこない。 「……そう、だな」 隆の声が低くなる。 (言わなければ…) 何が言いたいのか分からないまま言葉が滑り出す 1、「隆、さようなら」 2、「水野先生何をさがしているの?」 3、「隆は何がしたいの?」 94 3、「隆は何がしたいの?」 私は嗚咽をこらえながら、言った。 水野先生といるところを私に見せ付けて、どうしようっていうの? 「それは……」 隆は言いよどんで、うつむいてしまう。 「水野先生と仲良くして、なにやっているのよ!!」 もう嫌だ。何もかも。 「大堂さん。湯野宮くんと私が男女の関係と誤解しているようだけど……それは勘違いよ」 いきなり、口を開いたのは水野先生だった。 水野先生はすべて知っているような口調で話を続けた。 「湯野宮くんと私が口付けしている所を偶然あなたが見かけてしまったと、湯野宮くんから聞いたわ。 でも、それは誤解なの。少しだけ冷静になって、私たちの話を聞いてちょうだい」 こんな状況でも、水野先生は大人の笑みを絶やさない。 「そ、そうなんだ! あれは……かこ……」 隆はそう言って、水野先生を見る。 「湯野宮くんが言いたいのは過呼吸。過呼吸状態になったの私を口を塞いで救ってくれたのよ」 かこきゅう……って、何? でも、言い訳なんてもう聞きたくない気もする。 私は…… ①もう少しだけ、水野先生と隆の話を聞く。 ②隆に別れを告げる。 ③隆と二人で話がしたいと言う。 95 ②隆に別れを告げる。 「そう、でも、もういい!!」 私は叫んでいた。 「隆、私言ったわよね?もし水野先生とまた何かあったら、隆のこと信じられないって!!」 涙がとまらない。 「前のことは許してたのに!なのに、今のはなに!?」 「……そ、れは」 「もう、信じない!隆のことなんて信じないっ。さようなら!」 「愛菜!」 隆が叫んで、私に近づいてくる。 私は隆をにらんだまま、後ろに下がる。 と、何かにぶつかった。 「湯野宮、君はそんなに大堂を傷つけたいのか?」 一郎君だった。ずっと廊下にいたんだろう、怒りを含んだ声で隆に言う。 「俺は……」 隆が何かを言いかけ、それから口をつぐむ。 「大堂、行こう」 私は一郎君に促されるまま音楽室を離れる。 一郎君は屋上に向かっているみたいだった。 涙はとまりそうに無い。けれど妙に頭が冴えている。 (そうだ、水野先生、水野先生が何かを探していることから始まったんだ) そして、一郎君と修二君に接触した。 一郎君は何をしたくて水野先生を利用したのだろう? ①「一郎君は何がしたいの?」 ②「水野先生は何を探しているの?」 ③「なんで隆に水野先生をけしかけたの?」 96 ①「一郎君は何がしたいの?」 屋上へと続く階段の途中で立ち止まって、私は問いかける。 「……? 大堂が何を言っているのか、よくわからないな」 同じように立ち止まり、不思議そうに聞き返してくる一郎君。 そのまま……短いような、長いような沈黙が訪れる。 数日前の私なら、ありのままの一郎君を信じていただろう。 一郎君は何も知らなくて、ただ隆に怒りを感じながらも私を慰めようとしてくれているだけなんだって。 だから、一郎君にはこの質問は理解できないもので、私のしていることは無意味なんだって。 そう思っただろう。 ……でも、今は。 ほんの一部だけだけど……知ってしまったことがある、今は。 私は思っていることを言葉にするために、口を開いた。 ①「私が何も知らないって、思ってるの?」 ②「私、一郎君がわからない……信じられないよ」 ③「私だって無関係じゃないんでしょ?お願いだから話して」 97 ②「私、一郎君がわからない……信じられないよ」 涙が止まらない。 私は何を信じれば良いのだろう。 「そう、か、修二か。修二が話してしまったんだな……」 ため息をつきながら一郎君がふとつぶやく。 ふっと一郎君の表情が変わる。 どこか硬く線を引いたような表情が消えた。 「すまない、大堂。君を泣かせることになってしまった」 苦しそうに一郎君が私に手を伸ばす。 とまらない涙をぬぐってくれる。 「守りたかっただけなのにな……」 言葉にかすかな後悔。 「行こう」 涙をぬぐっていた手を離し、そっと手を差し出す。 どこへ?屋上?私は… 1、ついて行く 2、どこへ行くのかたずねる 3、家に帰る 98 1、ついて行く 私は頷いてその手をとった。 一郎君が微笑む。 そうして笑うと修二君とそっくりになった。 同じ顔なのに絶対に見間違うことがなかったのは、やっぱり雰囲気がぜんぜん違うからなんだな、とぼんやりと思う。 「足は大丈夫か?」 「うん…」 一郎君と私の間にさっきまであった見えない壁みたいなものが消えている。 一郎君がそれを消してくれたのだと分かる。 今の一郎君なら信じられる、そんな気がした。 私たちはそのまま屋上への階段を上る。 屋上の扉の前までたどり着いたとき、向こう側から誰かが扉を開けた。 それは… 1.修二くん 2.御門くん 3.春樹 99 3.春樹 「姉さん探したよ。鞄はないのに靴は残ってるしさ…」 私の姿を見てホッとしたように息をついたのもつかの間、春樹はすぐに怖い顔になる。 「お前!姉さんに何をしたんだっ!?」 そういいながら私をかばうように一郎君との間に割ってはいる。 今にも殴りかかりそうな勢いだ。 「春樹?」 春樹の行動の不可解さにあっけにとられたが、すぐに私が泣いているからだと気付く。 「春樹違う!一郎君のせいで泣いてるんじゃないからっ」 「…いや、俺にも原因はある。責められても仕方がない」 「……どういうことだよ。昨日の修二先輩との話にも関係あるのか?」 私の制止と、一郎君の言葉に眉をしかめて春樹が問う。 「修二がどんな話をしたのかは分からないが、おそらく関係あるだろう」 「また、力がどうとかいうのか!?そんな話信じられるとでも?」 「信じる信じないの問題ではない。一部の人間にとっては現実だ」 静かに一郎君が言う。 その静けさに春樹が口をつぐむ。 「大堂、君にもそろそろ分かっているのではないか?」 一郎君が私を見る。 私は… 1「わからない」 2「夢の事?でも…」 3「そんな力はない」 100 3「そんな力はない」 「そんな力、私には……」 一瞬、夢のことかとも思った。 だけど……あれは内容もよく覚えていない、その瞬間になって初めて認識するような―――普通の夢とほとんど変わりがないものだ。 「それは、本当か?本当にそう思って、そう言っているのか」 射抜くような視線。 一郎君は私の”何か”を探るかのようにじっと見つめてくる。 そこには、先ほどまでの柔らかな雰囲気はなくなっていた。 いつもの……硬い壁のようなものを感じる。 (……どうして?) 「わ、私は……」 一郎君への安心感が……この人なら信頼できるという自分の思いが急速に揺らく。薄らいでゆく。 私は一郎君の視線から逃れるように、ただ俯くしかなかった。 「もう、やめてください」 私の声をさえぎるかのような、その言葉。 そっと顔を上げる。 春樹が半ば睨み付けるようにして、一郎君をじっと見据えていた。 「力とか、現実とか、関係者とか……仄めかすだけで、ろくに真実を告げようともしない。 姉さんを不安にさせて、あなた達はそんなに楽しいんですか?」 強い、責めるような口調のまま春樹は続ける。 一郎君は、何を言い返すわけでもなくただ冷静にその言葉を受け止めていた。 「確かにあなたたちが何をしようが何を探そうが、おそらく俺には関係ないことなんでしょう。 だけど、何も知らない姉さんを……勝手に巻き込んで、傷つけるのはやめてください」 「春樹……」 春樹は一度だけこちらを振り返って―――わずかに苦笑いのような微笑を浮かべた。 そして再び一郎君へと向かい合う。 「もし、あなたたちの勝手な都合で姉さんに何かしようというのなら……傷つけようというのなら、俺はあなたたちを決して許さない」 最後に、はっきりとそう告げた。 誰も何も言わない。 ただただ沈黙が訪れる。 やがて、沈黙を破ったのは一郎君だった。 「……帰るよ。弟さんがいれば大丈夫だろうからね」 春樹から視線をそらすと、大きく息をついた。 それから階段のほうへと歩いていく。 「すまなかったな、大堂……」 すれ違いざまに、一郎君が私に囁いた。 「一郎くっ」 思わず振り返り、その名前を呼ぶ。 しかし引き止める私の声にも足を止めずに、彼は階段を下りていく。 1.一郎君を追いかける 2.春樹と一緒に帰る 3.今は一人にしておいてほしいと言う
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分類 道具 入手 エリア1 重量 -- 形状 1x2 装備 -- 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 かまど 全アイテム 油性グリス 溶解炉 超高温窯 高温加熱加工炉 高温窯 黒色火薬
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ティグリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★5 25 2001 2561 873 852 875 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃が2倍 ★6 40 2781 3611 927 907 932 薄雪の翼 【全】氷属性攻撃2.2倍+デバフ無効+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 不香の花 【全】氷属性攻撃2.5倍+デバフ無効+HP1.5倍 アビリティ 【個】素早さが300アップ 【個】睡眠耐性が14%アップ 【個】火属性からのダメージを10%カット 【個】HPが600アップ 【個】氷属性のダメージ20%アップ 進化素材 獣の魂×3、獣の超魂×2、獣の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 神野悪五郎×2、鬼修羅×3、雷龍王×2、アイスセルキー×3、1,000,000G ★5・★6スキル 氷漠剣 【攻】敵単体に氷属性斬撃 覚醒スキル 氷結白獣 【攻】敵単体に凄まじい氷属性攻撃+D限界値1.2倍+敵スロウ付与 連続氷結斬 【攻】敵単体に凄まじい氷属性連続攻撃 超精神集中 MPを35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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アライス・エヴァーアート・デグリス 男性・人間、11レベル・アンチェインサモナー(統合者) 統合時 LN/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+1;暗視60ft 防御 統合AC23、接触13、立ちすくみ20 (+3【敏】、+8外皮、+2盾) hp 50(1d8-1)/80(1d8+2) 一時的HP68 頑健 +3+2(忠)+4(ク)、反応 +3+2(忠)+4(ク)、意志 +7+2(忠)+4(ク) 防御能力:睡眠と麻痺状態に対する完全耐性 完全耐性[雷撃]、みかわし、水中呼吸 基本攻撃ボーナス(本来):+8/+3 基本攻撃ボーナス[幻獣]:+9/+4 レベル4 魅力20→21 レベル8魅力21→22 攻撃 9(BAB)+5(STR)+1(AMU) 移動速度 30フィート/飛行(魔法)30ft 近接:叩きつけ=+15(3d6+2d6+5+1/×2) 魔法 全力攻撃:叩きつけx3=+15(3d6+2d6+5+1/×2)/爪=+15x2 (1d4+2d6+5+1/x2) 魔法 CMD:24 CMB+14 遠隔 - 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】20(07)、【敏】17(07)、【耐】14(09)、【知】16、【判】12、【魅】22 基本攻撃 +6/+1;CMB +5;CMD 16 特技 [人]《進化追加》 [L1]《物質要素省略》 [L3]《残留する幻獣》 [L5]《進化追加》 [L7]《イニシアチブ強化》 [L9]《肉体攻撃強化》 [L11]《進化追加》 技能 ; 芸能:歌唱 +20(+2指輪) 言語学 +14+8 呪文学 +10 知識:貴族 +16 知識:工学 +7 知識:次元界 +7 知識:自然 +7 知識:宗教 +7 知識:神秘学 +7 知識:地域 +7 知識:歴史 +7 職能:法律家 +5 動物使い +16 はったり +20 魔法装置使用 +20 特徴 〔没落貴族〕、〔ツグミ座〕、〔内なる美〕〔弱点:高慢〕 言語 共通語、風世語、地獄語、奈落語、天上語 呪文: ★キャントリップ 習得数6 ディテクト・マジック デイズ ガイダンス リードマジック メンディング リードマジック 1レベル/ 6/6 ST:17 習得数5 グリース メイジアーマー レッサーリジューヴネイトアイドーロン ロングアーム フェザーフォール 2レベル/ 5/5 ST18 習得数4 グリッターダスト シー・インヴィジヴィリティ レッサーエヴォリューションサージ ブルズストレングス ディテクト・ソウツ 3レベル/ 4/4 ST19 習得数4 スティンキンクラウド エヴォリューションサージ ドラコニック・アライ(PRD外) https //w.atwiki.jp/prdj/pages/2658.html#draconic-ally サイフォン・マイト(PRD外) https //w.atwiki.jp/prdj/pages/2679.html#siphon-might 4レベル/ 3/3 習得数3 グレーター・エヴォリューション・サージ https //w.atwiki.jp/prdj/pages/873.html#evolution-surge-greater ディメンジョナル・アンカー https //w.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Dimensional-Anchor ディメンジョナル・ドア https //w.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Dimension-Door ★追加で進化ポイントを6ポイント消費すると、幻獣は超大型になる。幻獣は【筋力】に+8のボーナス、【耐久力】に+4のボーナス、外皮に+5のボーナスを得、【敏捷力】に-4のペナルティを受ける。サイズが変更したことにより、幻獣はACと攻撃ロールに-2のサイズ・ペナルティ、戦技判定とCMDに+2のボーナス、10フィートの間合い、〈飛行〉判定に-4のペナルティ、〈隠密〉判定に-8のペナルティを受ける。幻獣が人型の基本形態を持つ場合、間合いは10フィートではなく15フィートを得る。幻獣が持つ全ての間合いの進化は、これに加算される。ボーナスとペナルティは置き換えられるため、大型になる際に得られたものとは累積しない。 装備: 残金1400pp179gp28sp30cp 宝飾品700gpのオパール 20gp程のモノクル 魔法装備: アミュレット・オヴ・マイティフィスツ+1ヴィシャス エンヴォイ・リング クローク・オヴ・レジスタンス+4 所持品: 芸人の服 シェリンの聖印(木製) サーレンレイの聖印(木製) エラスティルの聖印(木製) ワイン(普通)5本 ◎貴族の服 〇手首鞘(ばね)右 〇手首鞘(ばね)左 背負い袋 キュアライトポーションx2 キュアライトワンド 25チャージ ベルトポーチ スリープ巻物x2 シールド巻物x1 アンシーンサーヴァント巻物x1 アイデンティファイ巻物x1 マウントの巻物x2 アニメイト・ロープの巻物x1 フレイミング・スフィアの巻物x1 スクロール・オヴ・ディスペル・マジック スクロール・オヴ・ミラー・イメージ スクロール・リムーヴ・パラリシスx1 インヴィジヴィリティのスクロールx1 レッサーリジューヴネイトアイドーロンワンドx1(1) レッサーリジューヴネイトアイドーロンワンドx2(50) アイデンティファイワンド(25) メイジアーマーワンド(13) ブレスウェポンオイルx0 エラージパーソンポーションx1 スクロール・オヴ・ヘイストx1 ライトニングボルト・ワンド[18] ドラゴンの鱗x3(ドラコニックアライ用) 借:サートルマスク 燻煙剤x1 ☆アミュレット・オヴ・マイティフィスツ+1ヴィシャス ライトホース(デジタルデラックス号) レイズデッドスクロールx1 設定: 没落した大貴族デグリス家の嫡男。(17歳) 本体は貧弱極まりないが、 風の精霊に好かれており、戦闘時は精霊を纏って戦う。 http //cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2327 http //cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2330 キャントリップ/Cantrips: サモナーは上記の表のに書かれている数のキャントリップ(0レベル呪文)を修得する。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動できるが、1日に好きな数だけ発動できる。(呪文修正特技の適用など)他の呪文スロットを使用して準備されたキャントリップは、通常通り消費される。 サモン・モンスターV(擬呪)/Summon Monster : 1レベルの時点で、サモナーは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数、擬似呪文能力としてサモン・モンスターIを発動できるようになる。この能力を引き出すのはサモナーが幻獣を使用するのと同じ力を使用する。つまり、サモナーは幻獣が招来されていない時しかこの能力を使用できない。彼は標準アクションとしてこの能力を使用し、そのクリーチャーは(レベル毎に1ラウンドではなく)レベル毎に1分持続する。3レベルの時点および以降2レベル毎に、この能力の力は1呪文レベルずつ上昇し、サモナーはより強力なクリーチャーを招来できるようになる(最大で17レベルの時点のサモン・モンスターIXまで)。19レベルの時点で、この能力はゲートあるいはサモン・モンスターIXとして使用できるようになる。ゲートとして使用した場合、サモナーは必要な物質要素を消費しなければならない。サモナーはこの方法で複数のサモン・モンスターIやゲートを同時に起動状態にすることはできない。この能力が再び使用された場合、直前に使用していたサモン・モンスターIあるいはゲートは即座に終了する。これらの招来呪文は呪文解放型や呪文完成型のアイテムを使用する目的において、呪文リストの一部に含まれているものとして扱う。加えて、この能力を使用し要求された呪文を発動できる限り、彼はこの能力の使用数を消費することで作成する魔法のアイテムの作成条件を満たすことができる。 身かわし(変則)/Evasion:幻獣は通常なら反応セーヴに成功すれば半分のダメージしか受けない攻撃の目標になった場合、セーヴィング・スローに成功すれば一切のダメージを受けない。 創造者の跳躍(擬呪)/Maker's Jump:6レベルの時点で、統合者が自身の幻獣と融合している時はいつでも、統合者は自身の術者レベルを使用して、擬似呪文能力としてディメンジョン・ドア を発動できる。この能力は融合した統合者と幻獣にのみ影響を与える。統合者はこの能力を6レベルの時点で1日に1回使用でき、6レベル以降の6レベルごとに1日あたりの追加の使用回数を1加える。この能力は創造者の呼び声および入れ替わりと置き換える。 ============= エンヴォイ・リング スロット:指輪 術者レベル 11 重さ – オーラ:標準的な心術 この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。 正面には、 2 つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。 指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2 の技量ボーナスを与える。 1 日に 1 回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。 その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。 典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。 その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。 この機能は 24 時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、 1+2/得られたトライアンフ分である。 最初のトライアンフ: この指輪はチャーム・パースン( DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、 また、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。 手首鞘 Wrist sheath 市価 1GP;重量 1ポンド これは前腕に結びつけて長袖の下に隠すように設計された鞘である。この鞘はダガー、ダーツ、またはワンド、あるいは5本までのアローかクロスボウ・ボルトのような、前腕の長さのアイテム1つを保持することができる。1回の移動アクションとして、君は手首を曲げて、これらのアイテムのすべてまたはいくつかを手の中に落とすことができる(通常通りに機会攻撃を誘発する)。君は、鞘の中のアイテムを見つけるために君を観察または身体検査する者の〈知覚〉判定に対抗して行う〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。君は腕ごとに1つしか手首鞘を装着することはできない。 〔没落貴族〕/Disgraced Noble: 君の貴族の家系は一時期は有力だった……君の父がタルドールの将軍、マクシラー・ピタレウスに反抗するまでは。 ピタレウスによる君の家系に対する告発は、真実であろうとなかろうと、君の評判を地に落とし、君を社会から孤立させた。今、君にとって唯一重要なのは、自分の快適な暮らしのため、あるいは自分の家の汚名を晴らすために、社会階級を再び登ることだ。 君はタルドールの社会的な集団に入り込むために欺瞞を身につけた。 君は自分の正体を隠すための〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスと偽造書類を発見するための〈言語学〉判定に+2のボーナスを得、この内の一つの技能は君にとって常にクラス技能となる。 一日一回、君は君の家を破壊する陰謀に関わっていたと信じている人型生物を一人選択して良い。 君はそのNPCに対する攻撃とダメージ・ロールに君のキャラクター・レベルに等しいラウンド数の間、+1の士気ボーナスを得る。10レベル時、このボーナスは+2に増加する。 ツグミ座〕 The Thrush 出典 Occult Mysteries 37ページ 必要条件:ゾン=クーソン月18日~アーバダー月20日 利益:疲れた旅人を歓迎する好奇心旺盛な鳴鳥のように、君の声は甘い明快さで鳴り響く。〈芸能:歌唱〉判定に+1のボーナスを得、〈芸能:歌唱〉はクラス技能となる。 〔内なる美〕(シェリン) Inner Beauty 出典 Inner Sea Gods 220ページ、Faiths of Purity 15ページ 利益:1日1回、君は女神への信仰を表明し、1回の〈はったり〉、〈製作〉、〈交渉〉または〈芸能〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。君はこの特徴を技能判定を行った後に割り込みで使用することを選択することができる。 〔高慢〕/Pride:君は爵位、権力、あるいは名誉に挑むことに耐えられない。誰かが君を脅かすか、訴えるか、あるいは挑戦した時、君はそのクリーチャーに謝罪されるまでそのクリーチャーに関する〈交渉〉判定と〈真意看破〉判定に-2のペナルティを受ける。